美國現(xiàn)年15歲的史密斯幾年前才學(xué)會寫程序,去年10月設(shè)計網(wǎng)絡(luò)游戲閃客帝國(Flash Empire),靠游戲廣告經(jīng)紀商麻吉媒體(Mochi Media)引進的廣告收益,目前已賺進1萬美元。休閑游戲開發(fā)者各年齡層都有,經(jīng)驗有限者比比皆是,他們常兩人一組或單兵作戰(zhàn),利用余暇時間辛苦設(shè)計出像射汽球(Bloons)和桌面攻防戰(zhàn)(Desktop Tower Defense)等網(wǎng)絡(luò)游戲。麻吉媒體讓他們的汗水變成鈔票。
據(jù)帕克斯公司(Parks Associates)調(diào)查,休閑游戲產(chǎn)業(yè)2007年的廣告和訂戶收入約10億美元,規(guī)模仍小。獨立設(shè)計師利用門戶網(wǎng)站、博客和社交網(wǎng)站推銷自己的游戲;一旦游戲外流,到底有多少人玩,開發(fā)者一無所知。英國程式開發(fā)者普立斯(Paul Preece)在他設(shè)計的桌面攻防戰(zhàn)加入麻吉程式碼,不管游戲被復(fù)制到哪兒,廣告如影隨形,他因此獲得50%的廣告收入。他的游戲自去年3月上線以來,累計吸引了400萬名玩家,讓他得以辭掉工作,全職開發(fā)新游戲。麻吉行銷主管陳艾達說:“我們專注于讓游戲開發(fā)者的日子更輕松。”麻吉提供可追蹤玩家人數(shù)的工具,有些游戲一個月可吸引千萬人次的流量。
2005年成立的麻吉媒體現(xiàn)為5000名游戲開發(fā)者安排派送廣告,陳艾達未透露營收數(shù)字,只說該公司享有兩位數(shù)的成長率,6月還獲夏斯塔創(chuàng)投(Shasta Ventures)和加速合伙公司(Accel Partners)注資1000萬美元。麻吉并不是游戲開發(fā)者唯一的收入來源,Google廣告和網(wǎng)站橫幅廣告都有貢獻。紐西蘭的海瑞斯兄弟(Chris&Stephen Harris)因射汽球游戲大受歡迎,每月有3萬元的廣告收益,其中20%來自麻吉。
藝電公司(EA)創(chuàng)辦人霍金斯(Trip Hawkins)的新事業(yè)數(shù)字巧克力(Digital Chocolate)也運用麻吉的方法獲利,但手法翻新。他將手機游戲轉(zhuǎn)換成可搬到線上玩的Flash版本,以麻吉廣告增加收益。
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