大多數優(yōu)秀的App都是起源于幫助人們解決在日常生活或工作中所遭遇的困難。
你可能已經聽過這個說法很多次了,于是你就動手去發(fā)掘你身邊值得解決的問題。你打算開發(fā)一款App,但是,它事與愿違,吸引力卻并不大。這款App或許贏得了一些最初的關注,但這不足以把它發(fā)展成一項業(yè)務。在App商城中有200萬個App,其中的大多數都有與之相似的故事。
這是因為,你所開發(fā)的App或許是解決了點小問題,但它的長處不過是比市場上現有的App們,性能優(yōu)化一些,好上那么一點點。誠然,你有足夠的理由說服自己,在與現在所使用的App進行對比后,用戶會選擇你的App,但事實卻是人們不會輕易且頻繁地改變自身習慣。
比如,你可以想想:在市場中有許多與Snapchat相類似的App,并且性能更加優(yōu)化,但是它們獲得成功了嗎?搶走Snapchat現有的用戶了嗎?
如果我現在正在使用的產品能夠滿足我的需要,那么我就不會僅僅因為稍有完善的產品出現就轉向新的陣營。
在最近的一次采訪中,谷歌創(chuàng)始人拉里·佩奇說,“隨著時間的推移,漸進式改進是注定要被淘汰的,特別是在一直都是進行著非漸進式改變的科技行業(yè)中。”
如果你仍沒被說服的話,以下所列的這些原因將會進一步告訴你,為什么你應該開發(fā)App時,應該放棄僅僅是在現有產品基礎上進行改進的想法。
1.比現有產品好上10倍,你才可能成功。如果許多用戶已經開始使用你的競爭對手產品的話,這一點就更明顯了。哈佛商學院營銷學教授約翰·古爾維爾在一篇論文中談到,一款產品之所以會失敗,是因為創(chuàng)業(yè)者們經常非理性地高估了自己的產品的創(chuàng)新性。他認為,新的App(或其他產品)為了脫穎而出,不得不比市場上現有的好上10倍,“大幅提升創(chuàng)新度,以至于它們可以克服任何巨大的潛在損失。”
2.競爭將會對你的公司形成壓制。只改進一點點,如果你的想法與競爭對手類似(只有少量的不同),而競爭對手卻早已在市場中獲得了關注,那你想勝出,就只好天真地假設競爭對手不會對你做出任何應對了。對手在競爭中已經憑借相當大的客戶基礎占盡先機,如果有任何情況發(fā)生,他們也可以很快的適應新局面,這樣就壓制了你企業(yè)的發(fā)展,因此,你需要讓你的產品具備獨一無二的特性。
3.僅僅是比現有應用性能優(yōu)化一些的App就如同“雞肋”。讓你所開發(fā)的App成為人們生活中的“止痛藥”而非“維他命”。每天吃一片維他命或許會對健康有好處,但它并非必需品。不過,你要是頭疼的話,你就必須服用止痛藥,否則就得忍受痛苦。所以你所開發(fā)的具有漸進式改進的App僅僅是一種雞肋產品而非“必需品”,“必需品”早已在市場中站穩(wěn)了腳跟。
4.缺乏口碑。如果你注意觀察在現今市場中取得成功的App,你會發(fā)現它們都是在用戶的口口相傳中成長起來的。例如WhatsApp或Evernote,并沒有花錢進行營銷。他們只是開發(fā)了一款能夠出色解決用戶所面對難題的產品,但用戶已經離不開它了。
如果你的產品可以引發(fā)這種情感,那么病毒效應就會出現,人們必然會向朋友宣傳你的App并將有關的宣傳網絡進行延展。但是如果你所開發(fā)的App僅僅比競爭對手稍有提高的話,人們可能就不會有這種相同的情感了。
傳奇四分衛(wèi)喬·納馬斯說的好;“如果你沒打算獲得認可,那為什么還要做呢?”
作者拉胡爾·瓦沙尼亞,Arkenea LLC公司的聯合創(chuàng)始人,該公司致力于幫助創(chuàng)業(yè)公司構建、開拓市場以及對其移動APP進行商業(yè)化。
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