3家新三板游戲公司營(yíng)收超4億 9家凈利增超50%

2018/03/14 10:00      許擎天梅 王建鑫

國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)發(fā)展勢(shì)頭強(qiáng)勢(shì),數(shù)據(jù)顯示,2017年全年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到2036.1億元,領(lǐng)跑全球。從公司情況看,騰訊和網(wǎng)易兩大巨頭占據(jù)70%以上市場(chǎng)空間。

在行業(yè)寡頭壟斷格局下,新三板游戲公司業(yè)績(jī)出現(xiàn)分化,部分游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)公司專(zhuān)注細(xì)分市場(chǎng),交出了不錯(cuò)的"答卷",同時(shí),也有公司在巨頭的陰影籠罩下,業(yè)績(jī)出現(xiàn)下滑甚至虧損。

高增長(zhǎng)的新三板游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)商

論壇君統(tǒng)計(jì)顯示,目前已有6家新三板游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)商公布業(yè)績(jī):分別是1份年報(bào)、2份業(yè)績(jī)預(yù)告、3份業(yè)績(jī)快報(bào)。

6401

這些2017年成績(jī)單都十分亮眼:3家公司的營(yíng)收規(guī)模超過(guò)4億,6家公司的凈利潤(rùn)均超過(guò)1000萬(wàn)元,且增速在50%以上。核心游戲成為公司業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的重要?jiǎng)恿?,如卓杭科技的《放置奇兵》、力港網(wǎng)絡(luò)《捕魚(yú)來(lái)了》、檸檬微趣的《賓果消消消》等。

華清飛揚(yáng)、力港網(wǎng)絡(luò)、卓杭科技去年的營(yíng)收規(guī)模達(dá)到4億元以上。其中,卓杭科技的業(yè)績(jī)尤為“驚艷”,2017年業(yè)績(jī)預(yù)告顯示,公司預(yù)計(jì)營(yíng)收為4.2億元至4.5億元,同比暴增11倍至12倍,2016年公司營(yíng)收僅3000多萬(wàn)。凈利潤(rùn)預(yù)計(jì)實(shí)現(xiàn)2050萬(wàn)元至2250萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)106%-126%。

業(yè)績(jī)大增主要得益于卓杭科技的頭部游戲《放置奇兵》,公司稱(chēng),過(guò)去一年,通過(guò)持續(xù)的產(chǎn)品優(yōu)化和全球市場(chǎng)推廣,使游戲《放置奇兵》的下載量、活躍用戶(hù)和付費(fèi)用戶(hù)數(shù)不斷提升,收入規(guī)模擴(kuò)大,利潤(rùn)增加。

另一家營(yíng)收規(guī)模超4億元的是力港網(wǎng)絡(luò),根據(jù)公司的業(yè)績(jī)快報(bào),2017年?duì)I收為4.27億元,同比增長(zhǎng)87%;歸屬于掛牌公司股東的凈利潤(rùn)1.62億元,同比增長(zhǎng)近七成。

力港網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)的游戲產(chǎn)品覆蓋PC客戶(hù)端版、手機(jī)版、網(wǎng)頁(yè)版、單機(jī)版等多個(gè)領(lǐng)域,公司自主研發(fā)的移動(dòng)游戲產(chǎn)品《捕魚(yú)來(lái)了》授權(quán)騰訊進(jìn)行獨(dú)家代理發(fā)行和運(yùn)營(yíng)。

去年,公司加大了區(qū)域游戲產(chǎn)品的研發(fā),擴(kuò)大了自營(yíng)產(chǎn)品經(jīng)營(yíng)規(guī)模,并與授權(quán)運(yùn)營(yíng)商、聯(lián)合運(yùn)營(yíng)商積極開(kāi)拓市場(chǎng),使得營(yíng)收凈利均大幅增長(zhǎng)。

華清飛揚(yáng)2017年?duì)I收基本穩(wěn)定,為4.37億元,同比增長(zhǎng)4%;凈利潤(rùn)為1.1億元,同比大增3倍以上,在6家公司中增速第一。

凈利潤(rùn)大幅增長(zhǎng)的主要原因是,2016年,公司受股份支付8000多萬(wàn)元的影響,業(yè)績(jī)相對(duì)縮水比較嚴(yán)重。如果不算股份支付的影響,華清飛揚(yáng)2017年凈利潤(rùn)較上年度增長(zhǎng)4%,與上年度基本持平。

2017年7月,華清飛揚(yáng)宣布開(kāi)始創(chuàng)業(yè)板上市輔導(dǎo),并于2018年1月通過(guò)北京證監(jiān)局上市輔導(dǎo)驗(yàn)收。

樂(lè)米科技專(zhuān)注于手游業(yè)務(wù),公司擁有移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)及發(fā)行、融合大數(shù)據(jù)分析及推廣于一體的支付平臺(tái)等主要業(yè)務(wù)。

2017年公司營(yíng)業(yè)收入9395萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)48%;凈利潤(rùn)2365萬(wàn)元,同比大增3.2倍。公司稱(chēng),業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)受益于平臺(tái)業(yè)務(wù)規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大。

擬IPO公司檸檬微趣受益于核心游戲《賓果消消消》,凈利潤(rùn)較上一年度增長(zhǎng)54%。同時(shí),公司稱(chēng),新開(kāi)發(fā)的游戲《怪獸消消消》,目前用戶(hù)數(shù)據(jù)指標(biāo)表現(xiàn)良好,為公司提供了新的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)點(diǎn)。

被游戲巨頭擠壓

除了游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)公司,愛(ài)酷游等4家從事游戲分發(fā)、廣告等業(yè)務(wù)的新三板公司也披露了業(yè)績(jī)報(bào)告。從業(yè)績(jī)情況看,相較于上述游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)商,這些公司受騰訊、網(wǎng)易等游戲巨頭影響大。

640

愛(ài)酷游主營(yíng)業(yè)務(wù)是移動(dòng)應(yīng)用軟件開(kāi)發(fā)、渠道銷(xiāo)售和其他增值服務(wù),主要客戶(hù)還是騰訊、網(wǎng)易??恐鵀榛鸨?吃雞"類(lèi)型手游《荒野行動(dòng)》、《穿越火線(xiàn)》導(dǎo)流,公司預(yù)計(jì)2017年業(yè)績(jī)?cè)龠~上一個(gè)臺(tái)階。

根據(jù)2017年業(yè)績(jī)預(yù)告,公司預(yù)計(jì)主營(yíng)業(yè)務(wù)收入為1.15億元至1.25億元,同比增長(zhǎng)91%-107%;預(yù)計(jì)凈利潤(rùn)為8000萬(wàn)元至8500萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)127%-141%。

近期,愛(ài)酷游還被A股上市公司深圳惠程(002168)看中,擬收購(gòu)不低于51%的股份,全部股權(quán)的預(yù)估值為18-20億元。

與愛(ài)酷游正好相反,以中小游戲廠(chǎng)商為主要客戶(hù)的游戲多、安趣股份的業(yè)績(jī)出現(xiàn)了不同程度下降。

游戲多2017年?duì)I收1.12億元,同比下降近四成;凈利潤(rùn)-3519萬(wàn)元,去年同期有1600多萬(wàn),由盈轉(zhuǎn)虧。

業(yè)績(jī)大幅下滑的原因是,頭部游戲廠(chǎng)商如騰訊、網(wǎng)易等占據(jù)絕大多數(shù)市場(chǎng)份額,進(jìn)一步壓縮了中小游戲廠(chǎng)商的發(fā)展,導(dǎo)致公司廣告客戶(hù)數(shù)量和采購(gòu)金額銳減。

同時(shí),這些游戲巨頭加速了自身推廣閉環(huán)的建設(shè),卻未明顯增加對(duì)游戲多的廣告采購(gòu),導(dǎo)致公司的互聯(lián)網(wǎng)廣告業(yè)務(wù)收入下滑比較嚴(yán)重。

同樣地,公司的游戲代理業(yè)務(wù)也因?yàn)轭^部游戲廠(chǎng)商的擠壓,導(dǎo)致絕大多數(shù)產(chǎn)品收入不達(dá)預(yù)期。根據(jù)市場(chǎng)的變化,公司減少了部分CPS邊際貢獻(xiàn)附加值較低的業(yè)務(wù),也導(dǎo)致了收入的下滑。

另外,游戲多擬發(fā)展電子競(jìng)技相關(guān)業(yè)務(wù),但由于該業(yè)務(wù)尚處于投入期,對(duì)收入貢獻(xiàn)不大,但發(fā)生了比較大的成本和費(fèi)用,也對(duì)公司的凈利潤(rùn)產(chǎn)生了較大影響。

安趣股份2017年?duì)I業(yè)收入為9023萬(wàn)元,同比下降11%;凈利潤(rùn)1925萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)125%。

公司主要從事游戲分發(fā)、游戲聯(lián)營(yíng)業(yè)務(wù),公司主要客戶(hù)為游菜花、星輝科技等移動(dòng)游戲資源平臺(tái)。2017年,騰訊、網(wǎng)易等的主打游戲產(chǎn)品分流了一部分原有的游戲玩家,導(dǎo)致公司游戲運(yùn)營(yíng)收入下降。

營(yíng)收下降但凈利潤(rùn)增長(zhǎng)的原因是,基于前期的游戲用戶(hù)積累,安趣股份減少了推廣成本及降低了游戲分成比例,這些因素導(dǎo)致公司凈利潤(rùn)增大。

 

聲明:本文來(lái)自  新三板論壇  作者:許擎天梅

相關(guān)閱讀