史玉柱在杭州出席第二屆亞太中小企業(yè)峰會
8月4日凌晨消息,巨人網(wǎng)絡(luò)((NYSE:GA,下稱“巨人”)董事長兼CEO史玉柱昨日在杭州與新浪科技談及他近期探索網(wǎng)游新商業(yè)模式的收獲,稱敢于懷舊也是一種極大的創(chuàng)新。
支撐史玉柱該番言論的,是巨人于7月23日內(nèi)測的《征途懷舊版》的火熱表現(xiàn)。據(jù)了解,該游戲在推出后一個多星期的時間里,玩家人數(shù)遠超當初預(yù)期。其中,第一天上線的玩家就超過26000人。
根據(jù)史玉柱的計劃,推《征途懷舊版》初衷主要為滿足部分玩家的細分需求,不期待它給公司財務(wù)帶來重大影響。該游戲回到《征途》2007年1月之前版本的商業(yè)模式,取消80%以上“開箱子”等金幣道具的出售。沒想到,這種在懷舊基礎(chǔ)上作出的創(chuàng)新給公司帶來了意外收獲。
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史玉柱昨日出席了阿里巴巴在杭州舉辦的第二屆亞太中小企業(yè)峰會,并與他的老朋友——阿里巴巴集團董事局主席馬云就中小企業(yè)的發(fā)展與創(chuàng)新話題展開探討?!墩魍緫雅f版》的初步成功給他的感觸是,敢于懷舊也是一種極大的創(chuàng)新,這與很多中小企業(yè)談到創(chuàng)新時都認為要推新產(chǎn)品不同。
“創(chuàng)新就是做他人所沒有做過的事情。”史玉柱認為,過于把創(chuàng)新理解為推新產(chǎn)品的看法有局限性。巨人將兩年前受玩家歡迎的產(chǎn)品拿出來,添加新玩法,滿足了玩家需求,實際上也是網(wǎng)游運營模式上的一次創(chuàng)新。
史玉柱認為,游戲不僅要做的好玩,還需要針對玩家不斷探索對應(yīng)的商業(yè)模式。創(chuàng)新目的說到底是為滿足消費者需求,巨人未來將繼續(xù)在這方面做努力。
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